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    LITESTAR 4D:辦公室照明設計
    時間:2020-05-29 14:31來源:訊技光電作者: 技術部點擊:打印
    使用LITESTAR 4D進行照明設計是便捷高效的,總的來說軟件支持兩種不同的項目設置:自由項目(free project)和引導項目(guide project)。兩種項目設置方式各有不同:自由項目允許設計者自由的設置各參數,比如可導入DXF 2D平面背景,自由決定設計范圍;引導項目則根據軟件的引導來設置參數并輸入相應的窗口。
     
    對于自由項目來說,大致步驟如下:
    創建一個計算環境,環境可由不同物體組成
    一個(室內或室外)環境,可繪制成2d或3d視圖的
    有2D.DXF文件導入做背景的環境
    一個或數個工作面
    從列表中插入的物體(如家具)
    從外部導入的完整3D模型
    輸入或定義物體的特性(材料,反射等屬性)
    插入光源
    執行照明計算,設置需要被驗證的參數
    結果數據的顯示和渲染
    確認結果并打印出來
     
    接下來,我們以上述方式完成對辦公室照明的設計。
     
    1. 首先,打開LITESTAR Calc的操作界面。

     
    2. 導入室內的2D結構圖,創建照明環境(此例中使用一個房屋的平面結構圖)。
    “文件 File”– “導入Import”– “DXF文件DXF files”
     
     
    選中需導入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必須為英文),彈出的導入對話框檢查無誤后,點擊“OK”來完成導入。 

     
    導入之后可以根據需要調整交互式窗口分布和顯示視角等。

     
    3. 創建室內環境,生成墻壁,地板和天花板等表面。
    選擇“室內高級項目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠標點選所要創建的區域(形成封閉區域)。
    設置完室內高度,工作面高度,各表面顯示顏色及反射率等參數,以完成初步設置。
     

    設置完成后的透視和俯視圖
    4. 更改墻體,地板和天花板材料屬性。
    選中左側場景中的“周圍環境 Ambient”,選擇右側的“屬性 Properties”選項卡,選擇“調整 Modify”,可以打開“對象編輯器Object Editor”對話框,選中要調整的表面,如“地板 Floor”,在調整方式中選擇需要的方式(此處,我們設置成條形木地板)。
     
    選擇“編輯材料 Edit Material”,接著“選擇紋理 Select Texture”,在文件夾中選擇“室內木地板Indoor Floor Parquet”,再選擇合適的紋理。
    選項卡中的部分,還可以用來調整反射率等信息(本例使用默認參數),點擊OK完成地板參數調整。
     
    同樣的方式,我們可以調整墻壁和天花板的參數。
     
    5. 在墻上開一個窗戶。
    調整視圖,把透視圖窗口調大,并通過旋轉 ,調整視圖到需要開窗的墻面。點擊“創建窗戶Create Window”并點擊需要開窗的墻面,則墻面上出現一個黃色矩形塊,鼠標左邊長按并拖動調整窗戶的尺寸,按下“enter”鍵確定窗戶尺寸,接著鼠標調節位置,并按下“enter”鍵,已確定位置。
     
    開窗前的墻體
     
    開窗后的墻體
     
    6. 在室內放置陳設,此處我們放置辦公桌和椅子
    調整到俯視圖,選擇“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
     
    如需調整陳設的位置,可以通過垂直工具條或屬性欄等工具做適當調整。
     
    垂直工具條:

             
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