<strike id="ybkjs"><bdo id="ybkjs"></bdo></strike>

    <strike id="ybkjs"><blockquote id="ybkjs"></blockquote></strike>
    <label id="ybkjs"><sub id="ybkjs"><rt id="ybkjs"></rt></sub></label>
  1. <label id="ybkjs"></label>
  2. <label id="ybkjs"></label>

    <label id="ybkjs"></label>
    <legend id="ybkjs"></legend>
    訊技光電公司首頁 最新公告:2025年訊技課程安排發布啦! 智能光學設計大賽官網|黌論教育網校|English|蘇州訊技|深圳訊技|聯系我們|全站搜索
    欄目列表
    光機系統仿真
    光學設計
    薄膜光學
    物理光學
    液晶顯示
    照明設計
    激光器設計
    專利數據庫
    儀器產品
    光通信設計
    產品加工
    最新發布

    LITESTAR 4D照明工程設計軟件

    LITESTAR 4D-Photoview模塊

    LITESTAR 4D照明設計系統套裝

    LITESTAR 4D WebCatalog…云

    LITESTAR 4D Liswin

    LITESTAR 4D Litecale

    OxyTech光度學測試實驗室

    OXL簡化您的工作

    FRED光學工程仿真軟件

    LITESTAR 4D Litecale
    時間:2020-07-01 11:12來源:訊技光電作者: 技術部點擊:打印
    Litecalc是LITESTAR 4D照明設計模塊,包括以下功能:
    室內區域、室外區域(大型區域和運動場)、道路和隧道照明的2D和3D設計和管理。
    導入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。
    光源和家具的管理
    管理具有定義特征的材料,例如反射率,透明度,鏡面性和粗糙度以及在表面上添加紋理的可能性。
    基于光子映射(Photon Mapping)法,根據最新的國際規范和建議計算多個照明參數。 該計算方法已在許多重要國際機構認證的裝置中進行了檢驗。
    通過可視化各種參數,等水平線(等照度或等亮度)和偽彩色圖表來管理計算結果。
    通過攝影質量的渲染和光線跟蹤模塊實現可視化。
    打印項目數據,計算結果以及圖形可視化和渲染。
    將項目數據和計算結果保存在外部文件(.lpj)中。
     
    室內照明
     
    用于管理普通室內區域照明,包含以下功能:
    通過兩種模式設計和管理室內區域:向導和高級(免費)
    導入具有該區域特征的DXF文件
    手動插入單個光源或光源組
    從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導入3D家具(家具,各種對象)
    通過規則和不規則的工作面定義特定計算區域
    參數計算
    照度和亮度
    眩光(UGR)
    參考標準和規范
    EN 12464-1
     
    室外照明
     
    用于管理廣場、停車場等一般室外區域的照明,具有以下功能:
    通過兩種模式進行室外區域的設計和管理:向導和高級(免費)
    導入具有該區域特征的Dxf文件
    手動插入單個光源或光源組(例如在高桿上)
    從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導入3D家具或物體(植物,街道家具,電線桿或高桿)
    通過規則和不規則的工作平面定義特殊計算區域
    參數計算:
    照度和亮度
    眩光(GR)
    光污染
    參考標準和規范
    EN 12464-2 2008
     
    道路照明
     
    用于管理直線道路照明裝置的程序模塊,包括以下功能:
    通過兩種模式設計和管理道路:向導和高級
    手動插入單個光源或光源組
    從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導入3D家具或物體(道路標志,植物,各種物體)
    通過規則和不規則的工作平面定義特殊計算區域
    參數計算:
    水平,圓柱形,半圓柱形和半球形照度
    亮度
    眩光(fTI)
    光污染
    IPEI-安裝能效評估,基于意大利環境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低環境標準)
     
    參考標準和規范
    CIE 30.2
    CIE 140
    EN 13201:2003-1+2+3+4
    EN 13201:2015-1+2+3+4+5
    UNI 10419(意大利)
    RD 1890(西班牙)
     
    隧道照明
     
     
    用于管理直線道路隧道照明裝置的程序模塊。包含以下功能:
    通過兩種方式進行隧道的設計和管理:
    向導(許可證Pro B和Pro G)
    高級(Tunnel Plus模塊)
    手動插入單個光源或光源組
    四種定義隧道部分的參數類型:
    長方形
    拱形
    橢圓形
    從外部文件(3DS或OBJ格式)或直接從程序庫中導入3D對象(道路標志,交通障礙)
    通過規則或不規則的工作平面定義特殊計算區域
    使用以下方式定義隧道入口處的亮度值:
    Adrian圖
    入口處的亮度值
    Excel / CSV文件表征的自由曲線
    參數計算:
    水平,圓柱,半圓柱和半球照度
    亮度
    固定和移動觀察者的眩光(fTI)
    參考標準和規范
    CIE 88-2004建議
    UNI 11095:2003(意大利)
    UNI 11095:2011(意大利)
     
    應急照明
     
    用于管理應急照明裝置的程序模塊。包括以下功能:
    通過2種不同的模式設計和管理室內區域:向導和高級(免費)
    手動定義逃生路線,內部和外部緊急出口,安全點和高風險區域
    手動插入光源,或者根據不同區域選擇光源(僅適用于Emergency Plus版本)
    根據用戶通過相應對話框定義的照明參數集(僅適用于Emergency Plus版本),自動為不同區域選擇光源的位置。 該程序會自動檢查所達到的照度水平,并在不一致的情況下建議自動添加燈具,直到達到預期水平
    通過規則和不規則的工作平面定義特殊計算區域
    參考標準和規范
    EN 1838
    通過關聯窗口定義的當地標準
     
    運動區照明
     
    用于管理運動區域(例如:體育場,室內外運動場等)的照明,并包括以下功能:
    通過兩種模式設計和管理外部和內部區域:向導和高級(免費)
    定義運動區域的線條(籃球場,足球場,手球場等)
    手動插入單個光源或光源組(例如在高桿上)
    通過規則和不規則的工作平面定義特殊計算區域
    參數計算:
    照度和亮度
    眩光(GR)
    戶外區域的溢散光
    參考標準和規范
    EN 12193 2008年
    FIFA 2011
    注意 
    當前版本的LITESTAR 4D允許計算簡單的運動區域。 我們強烈建議在體育場館等復雜情況下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10實際上包括國際規范和標準要求的所有計算,這些計算也將在以后的LITESTAR 4D中提供。
     
    獲取更多信息請發送消息至:support@infotek.com.cn / support@infocrops.com
    網址: http://www.afronuru.com / http://www.honglun-seminary.com
     
    關于我們
    公司介紹
    專家團隊
    人才招聘
    訊技風采
    員工專區
    服務項目
    產品銷售
    課程中心
    專業書籍
    項目開發
    技術咨詢
    聯系方式
    地址:上海市嘉定區南翔銀翔路819號中暨大廈18樓1805室    郵編:201802
    電話:86-21-64860708/64860576/64860572  傳真:86-21-64860709
    課程:course@infotek.com.cn
    業務:sales@infotek.com.cn
    技術:support@infotek.com.cn
    官方微信
    掃一掃,關注訊技光電的微信訂閱號!
    Copyright © 2014-2025 訊技光電科技(上海)有限公司, All Rights Reserved. 滬ICP備10008742號-1
    国产香蕉尹人在线视频你懂的|少妇性荡欲午夜性开放视频剧场|出差被绝伦上司侵犯中文字幕|国产白袜脚足J棉袜在线观看|亚洲天天做日日做

      <strike id="ybkjs"><bdo id="ybkjs"></bdo></strike>

      <strike id="ybkjs"><blockquote id="ybkjs"></blockquote></strike>
      <label id="ybkjs"><sub id="ybkjs"><rt id="ybkjs"></rt></sub></label>
    1. <label id="ybkjs"></label>
    2. <label id="ybkjs"></label>

      <label id="ybkjs"></label>
      <legend id="ybkjs"></legend>